Jump ‘n' Run: Horizontalscroller (Jungle Hunt und Mario Bros.)
Als Jump ‘n Run wird eine Spielkategorie bezeichnet, bei der der Spieler seine Figur als kleines Männchen von der Seite sieht. Er steuert dieses nach links und rechts und kann mit der vertikalen Bewegung des Joysticks und der Feuertaste situationsabhängig weitere Aktionen auslösen, z.B. springen, ducken, schießen, schlagen, klettern, hinabsteigen etc.
Dabei ist ein Parcours zu überwinden, der langsam von links nach rechts über den Bildschirm läuft. Bei manchen Spielen kann der Spieler selbst die Bewegung des Parcours steuern, wenn er dessen Rand erreicht.
Spielgegnern muss normalerweise ausgewichen werden, weil sie nicht berührt werden dürfen.
|
| Crazy Climber |
|
| Hersteller: | Nichibutsu |
| Erscheinungsjahr: | 1980 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 3,1 MHz |
| Grafik: | 256 x 224 Pixel, 128 Farben |
| Sound: | AY3-8910 |
|
Crazy Climber ist der Urvater der Hozizontalscroller - und dabei scrollt er selbst in vertikaler Richtung. Die Spielfigur kraxelt nämlich an Hochhausfassaden empor. Verschiedene Hindernisse oder herunterfallende Blumentöpfe erschweren den Aufstieg.
|
| Jungle Hunt |
|
| Hersteller: | Taito |
| Erscheinungsjahr: | 1982 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 4 MHz, Z80, 3 MHz |
| Grafik: | 256 x 224 Pixel, 64 Farben |
| Sound: | 4 x AY3-8910, DA-Wandler |
|
Bei Jungle Hunt durchquert der Spieler einen Dschungel und muss dabei verschiedene Fortbewegungsarten nutzen (laufen, mit Lianen von Baum zu Baum schwingen, schwimmen) und dabei den Tieren des Dschungels und anderen Widrigkeiten aus dem Weg gehen. Krokodile, Schlangen, Spinnen und Skorpione trachten dem Held nach dem Leben. In der ursprünglichen japanischen Version heißt das Spiel übrigens Jungle King und anstelle des etwas blässlichen Forschers schwingt sich hier ein Tarzan durch den Dschungel.
|
| Mario Bros |
|
| Hersteller: | Nintendo |
| Erscheinungsjahr: | 1983 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 3,1 MHz, I8039, 0,7 MHz |
| Grafik: | 256 x 224 Pixel, 256 Farben |
| Sound: | DA-Wandler |
|
Bei Mario Bros von Nintendo muss der Spieler den Gegnern aus dem Weg gehen oder über sie hinweg springen. Er kann sie aber auch besiegen, indem er ihnen auf den Kopf springt. Teilweise gibt es im Spiel mehrere Ebenen. Befindet sich ein Gegner in der Ebene oberhalb von Mario, setzt ihn ein beherzter Kopfstoß außer Gefecht. Drei Jahre später erschien Super Mario Bros., das vor allem durch die Umsetzungen auf sehr viele Plattformen populär wurde.
|
| The Great Giana Sisters |
|
| Hersteller: | Time Warp Productions |
| Erscheinungsjahr: | 1987 |
| Plattform: | Commodore C-64 |
| Prozessor(en): | |
| Grafik: | |
| Sound: | |
|
In Deutschland wurde ein Klon von Mario Bros entwickelt, der zuerst auf dem C-64 unter dem Namen The Great Giana Sisters erschien. Kurz nachdem ein Jahr später eine Portierung auf den Amiga auf den Markt kam, klagte Nintendo erfolgreich gegen den Hersteller und das Spiel verschwand aus den Läden – wurde aber als Raubkopie weltweit bekannt.
|
| Caveman Ninja |
|
| Hersteller: | Data East Corporation |
| Erscheinungsjahr: | 1991 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | 68000, 12 MHz, 6280, 4 MHz |
| Grafik: | 256 x 240 Pixel, 2048 Farben |
| Sound: | YM2203, YM2151, 2 x OKI6295 |
|
Auch Caveman Ninja ist ein Jump & Run Spiel im Stil vom Super Mario. Das ganze spielt sich hier aber in der Steinzeit ab und als Waffe dient eine Steinaxt, die man seinen Feinden entgegen werfen kann. Wie bei Mario wird man seiner Geliebten beraubt, welche man befreien muss. Neben Neandertalern als Gegnern gesellen sich viele prähistorische Gegner dazu (verschiedene Dinosaurier zu Wasser und zu Land).
|
| Sonic the Hedgehog |
|
| Hersteller: | Sega |
| Erscheinungsjahr: | 1991 |
| Plattform: | Sega Master System |
| Prozessor(en): | |
| Grafik: | |
| Sound: | |
|
Ein ähnliches Konzept wie Mario Bros, allerdings mit wesentlich dynamischerem Gameplay, hat Sonic the Hedgehog. Der Igel Sonic verwandelt sich bei Luftsprüngen zu einer rotierenden Stachelkugel, die die meisten Gegner zerstört. Während Sonic den Parcours durchquert, sollte er möglichst viele der überall verteilten Pillen einsammeln. Kollidiert er mit einem Gegner, gehen zunächst alle Pillen verloren und bei einer zweiten Berührung verliert Sonic ein Leben. Am Ende jeder Runde werden die Pillen dem Punktekonto zugeschlagen. Bei Sonic scrollt das Spielfeld nicht nur horizontal sondern in alle vier Richtungen. Sega hatte übrigens schon einige Jahre früher mit Wonder Boy versucht, mit Mario Bros zu konkurrieren. Das Spiel war ähnlich aufgebaut, das Wunderkind konnte sich jedoch auch schießend zur Wehr setzen.
|
| Rayman |
|
| Hersteller: | Ubisoft |
| Erscheinungsjahr: | 1996 |
| Plattform: | PC-Kompatible |
| Prozessor(en): | |
| Grafik: | |
| Sound: | |
|
Sehr ähnlich wie Sonic ist Rayman aufgebaut. Hier gilt es den Parcours allerdings nicht nur zu überwinden, sondern in diesem bestimmte Stellen zu erreichen, wofür zum Teil recht kniffelige Rätsel zu lösen sind. Rayman ist insofern eine Mischung aus Jump ’n Run und Grafikadventure.
|
| Turrican |
|
| Hersteller: | Rainbow Arts |
| Erscheinungsjahr: | 1990 |
| Plattform: | Commodore Amiga |
| Prozessor(en): | |
| Grafik: | |
| Sound: | |
|
Eine gewalttätige Variante des Spielprinzips, bei der die Spielfigur mit allerhand Schießgerät um sich ballert, ist Turrican. Es zeichnet sich auch durch eine phantasievoll gezeichnete Spielwelt und einen bemerkenswerten Soundtrack von Chris Hülsbeck aus.
|