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Die besten Videospiele - Jump ’n' Run: Plattformspiele (Donkey Kong)
Jump ’n' Run: Plattformspiele (Donkey Kong)

Bei Plattformspielen zeigt der Bildschirm ein Spielfeld mit mehreren Etagen, die mit Leitern, Treppen oder Aufzügen überwunden werden können. Ziel des Spieles ist es meist, den Gegnern auszuweichen und dabei entweder einen bestimmten Punkt zu erreichen, Gegenstände einzusammeln oder Aufgaben zu erfüllen.

Donkey Kong
Hersteller:Nintendo
Erscheinungsjahr:1981
Plattform:Arcade
Prozessor(en):Z80, 3,1 MHz, 8035, 0,4 MHz
Grafik:224 x 256 Pixel, 256 Farben
Sound:DA-Wandler
Der Klassiker der Plattformspiele ist Donkey Kong. Ein riesiger Gorilla hat eine Prinzessin entführt und ist mit ihr auf ein Gerüst geflüchtet. Mario nimmt die Verfolgung auf und muss das Gerüst überwinden, während ihm der Affe brennende Fässer entgegenschleudert. Kaum ist Mario bei Kong angekommen, schnappt der die Prinzessin und klettert noch ein Stück höher.

Hier hatte Mario seinen ersten Auftritt. Er sollte in den folgenden Jahren zur populärsten Videospielfigur aller Zeiten werden und Nintendo zu einer der wichtigsten Firmen auf dem Videospielemarkt.

Frogger
Hersteller:Konami
Erscheinungsjahr:1981
Plattform:Arcade
Prozessor(en):Z80, 3 MHz, Z80, 1,8 MHz
Grafik:224 x 256 Pixel, 128 Farben
Sound:AY3-8910
Ein Frosch muss auf dem Weg zu seiner Höhle zuerst eine Straße und danach einen Fluss überqueren. Auf der Straße sind auf mehreren Spuren viele Autos und Lastwagen unterwegs. Der Frosch muss über die Straße kommen, ohne überfahren zu werden. Leider kann der Frosch bei Frogger offenbar nicht schwimmen und daher nur unter Zuhilfenahme der im Fluss treibenden Baumstämme und Schildkröten auf die andere Seite kommen. Die Schildkröten tauchen manchmal unvermittelt ab und der Frosch geht baden. Am oberen Bildschirmrand sind fünf Höhlen für den Frosch, von denen er eine erreichen muss. Insgesamt muss der Spieler in einer Runde fünf Frösche nach hause bringen - in jede Höhle einen. Frogger ist eine Art Vorstufe zum Jump 'n' Run, da er froschuntypisch nicht springen kann und man die Szenerie von oben betrachtet.

Joust
Hersteller:Williams Entertainment
Erscheinungsjahr:1982
Plattform:Arcade
Prozessor(en):6809, 1 MHz, 6808, 0,9 MHz
Grafik:292 x 240 Pixel, 16 Farben
Sound:DA-Wandler
Nur in den unteren Leveln exisitieren die Plattformen bei Joust. Der Spieler steuert einen Ritter auf dem Rücken eines Vogel Strauß, der fliegen kann. Die Gegner sind ebenfalls Ritter auf dem Rücken von Fluggetier, die es am Kopf zu treffen gilt. Daraufhin verwandeln sie sich in Eier, die der Spieler vor dem Aufschlagen auf dem Boden auffangen muss, ansonsten verwandeln sie sich in noch gefährlichere Gegner.

Q*Bert
Hersteller:Gottlieb
Erscheinungsjahr:1982
Plattform:Arcade
Prozessor(en):8086, 5 MHz, 6502, 0,9 MHz
Grafik:240 x 256 Pixel, 16 Farben
Sound:DA-Wandler
Q*Bert ist eigentlich kein klassisches Plattformspiel. Das Spielfeld besteht aus würfelförmigen Stufen, auf denen ein rüsselnasiges, rundes Männchen umherhüpft. Dabei wird es von allerhand seltsamem Getier verfolgt, dem es tunlichst aus dem Weg gehen sollte. Die Oberseiten der Würfel ändern beim Draufspringen ihre Farbe. Das Ziel des Spieles ist es, alle Oberflächen umzufärben, wozu man in den höheren Leveln teilweise mehr als einmal draufspringen muss.

Jumpman
Hersteller:Epyx
Erscheinungsjahr:1984
Plattform:Commodore C-64
Prozessor(en):
Grafik:
Sound:
Zu den ersten Jump ’n’ Run-Spielen für den C-64 zählt Jumpman. 50 Level mit unterschiedlichen Gegnern (Fledermäuse, Bomben, Feuer, Dunkelheit…) müssen überwunden werden. Die Spielfigur war wie beim später erschienenen Loderunner sehr klein, aber lustig anzusehen. Später erschien noch der Nachfolger Jumpman Junior.

Loderunner
Hersteller:Brøderbund
Erscheinungsjahr:1985
Plattform:Atari 8-Bit Homecomputer
Prozessor(en):
Grafik:
Sound:
Bei Loderunner müssen Schätze eingesammelt werden, die auf einem großen Gerüst verteilt sind. Die einzelnen Plattformen sind über Leitern verbunden. Der Spieler wird dabei von einer ganzen Reihe von Gegnern verfolgt, die alle in seine Richtung laufen. Die einzige Möglichkeit, sich zu wehren hat der Spieler, indem er Löcher in die Plattform schießt, in die die Gegner dann hineinfallen. Nach einiger Zeit kommen sie dort aber wieder heraus und nehmen die Verfolgung sofort wieder auf.

Impossible Mission
Hersteller:Epyx
Erscheinungsjahr:1984
Plattform:Commodore C-64
Prozessor(en):
Grafik:
Sound:
Sehr beeindruckend für seine Zeit ist Impossible Mission durch die sehr geschmeidigen Animationen. Ein Agent durchquert ein unterirdisches System aus Gängen und Räumen, die von Robotern bewacht werden. Er ist auf der Suche nach den Teilen eines Puzzles, das er nach und nach zusammensetzen muss.

Bubble Bobble
Hersteller:Taito
Erscheinungsjahr:1986
Plattform:Arcade
Prozessor(en):2 x Z80, 6 MHz, Z80, 3 MHz
Grafik:256 x 224 Pixel, 256 Farben
Sound:YM2203, YM3526
Bubble Bobble hat eine innovative Methode der Gegnerbeseitigung: Sie werden in Seifenblasen eingehüllt und steigen dann langsam nach oben. Stößt man die Blasen mit dem Kopf an, zerplatzen sie und der Gegner verwandelt sich in Obst, welches man dann einsammeln kann. Die seltsame Spielidee ist sehr drollig umgesetzt und hübsch anzuschauen.