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Die besten Videospiele - Weitere 2D-Schießspiele
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Weitere 2D-Schießspiele
Es gab noch zahlreiche weitere Videospiele, bei der sich die Spielfigur in einer zweidimensionalen Darstellung einer Übermacht von Gegnern stellen muss. Den meisten Spielen ist gemeinsam, dass die Gegner nicht ausgehen und der Schwierigkeitsgrad so lange steigt, bis der Spieler das letzte Leben verloren hat.
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| Berzerk |
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| Hersteller: | Stern |
| Erscheinungsjahr: | 1980 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 2,5 MHz |
| Grafik: | 256 x 224 Pixel, 16 Farben |
| Sound: | |
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In Berzerk befindet sich der Spieler in einem labyrinthartigen Raum, der bis zu drei Ausgängen hat, die in weitere gleichartige Räume führen. In den Räumen befinden sich Roboter, die den Spieler beschießen und von diesem zerstört werden können. Nach einer Weile erscheint der "böse Otto", der den Spieler verfolgt und der nicht abgeschossen werden kann. Dann gilt es, den Level schnell zu beenden und zu flüchten. Als zusätzliche Schwierigkeit sind die Wände elektrisch geladen und dürfen nicht berührt werden!
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| Robotron 2084 |
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| Hersteller: | Williams Entertainment |
| Erscheinungsjahr: | 1982 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | 6809, 1 MHz, 6808, 0,9 MHz |
| Grafik: | 292 x 240 Pixel, 16 Farben |
| Sound: | D/A-Wandler |
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Bei Robotron 2084 beschützt der Spieler die letzten überlebenden Menschen gegen die in immer neuen Wellen angreifenden Robotrons, von denen es verschiedene Modelle mit verschiedenen Eigenschaften gibt. Alle Gegner auf dem Spielfeld müssen abgeschossen werden, bevor die Menschen Schaden nehmen.
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| Time Pilot |
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| Hersteller: | Konami |
| Erscheinungsjahr: | 1982 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 3 MHz, Z80, 1,8 MHz |
| Grafik: | 224 x 256 Pixel, 32 Farben |
| Sound: | 2 x AY3-8910, 6 Filter |
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Bei Time Pilot bewegt der Spieler ein Flugzeug. Rundum sind nur Wolken zu sehen. Die Darstellung ist zweidimensional. Das Flugzeug wird von mehreren gegnerischen Fugzeugen angegriffen, welche es abzuschießen gilt. Fallschirmspringer sollte man versuchen aufzunehmen.
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| Pang |
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| Hersteller: | Mitchell |
| Erscheinungsjahr: | 1989 |
| Plattform: | Arcade |
| Prozessor(en): | Z80, 8 MHz |
| Grafik: | 384 x 240 Pixel, 2048 Farben |
| Sound: | OKI6295, YM2413 |
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Weniger kriegerisch geht es bei Pang zu. Mit einer Harpune muss man hier Ballons abschießen. Man fängt mit einem großen Ballon an, der sich nach einem Treffer in 2 kleinere Bälle aufteilt. Das ganze passiert 4 mal, so dass die Spielfigur am Ende von einer Vielzahl kleiner Bälle umschwirrt wird, die an den Bildschirmrändern reflektiert werden. Erst wenn alle kleinen Bälle mit der Harpune abgeschossen sind, kommt man in den nächsten Level. Als Bonus kann man herunterfallende Waffen oder Bonuszeiten aufsammeln. Die Hintergründe zeigen bekannte Landschaften, z.B. den Berg Fujiyama oder die Statuen der Osterinsel. Es gab auch einen Nachfolger mit dem Namen Super Pang
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